Bases de datos: H2020

ChArGED: CleAnweb Gamified Energy Disaggregation

Información general
  • Año: 2016
  • Fuente: EEDH (RIA)
  • Acrónimo del proyecto: ChArGED
  • Título del proyecto: CleAnweb Gamified Energy Disaggregation
  • Identificador de Topic: EE-11-2015 - New ICT-based solutions for energy efficiency
  • Esquema de financiación: RIA - Research and Innovation action
  • Entidades españolas: Institut Catala d'Energia
  • Fecha de inicio: 01/03/2016
  • Fecha de fin: 28/02/2019
Perfil económico
  • Presupuesto total: 2.220.312,50€
  • Ayuda concedida: 2.220.312,50€
  • Porcentaje del presupuesto financiado: 100%
Perfil tecnológico
Motivo del proyecto
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Objetivo del proyecto
ChArGED aborda el consumo de energía en los edificios públicos con un marco que facilita la consecución de una mayor eficiencia energética y la reducción de la energía desperdiciada. Aprovecha los dispositivos de bajo coste habilitados para el IoT para mejorar los mecanismos de desagregación de la energía que proporcionan eventos de uso de energía y (en consecuencia) de desperdicio a nivel de dispositivo, área y usuario final. Estas pérdidas están dirigidas a una aplicación lúdica que proporciona recomendaciones personalizadas en tiempo real a cada usuario final.

El sistema global ChArGED incorpora
(a) Desagregación energética multinivel que se implementará utilizando contadores centrales de energía inteligentes disponibles en el mercado, unos cuantos enchufes inteligentes y un gran número de sensores no costosos, como las etiquetas NFC (actualmente ampliamente adoptadas) o las balizas BLE sin contacto en oficinas, electrodomésticos e interruptores de alimentación.

(b) Internet de las cosas (IoT) y tecnología OSGi para interconectar subsistemas y leer a distancia los contadores inteligentes, los enchufes inteligentes y las etiquetas NFC/BLE y los teléfonos inteligentes. De este modo, todos los electrodomésticos e interruptores de la oficina forman parte de la entidad del sistema gamificado ChArGED y todos juntos en una solución completa e integrada.

(c) Una aplicación gamificada para dispositivos portátiles / móviles que:
- Implementa conceptos novedosos para rutas de motivación atractivas y atractivas centradas en el usuario hacia el uso eficiente de los recursos (es decir, los aparatos).
- Proporciona motivación personalizada (monetaria y no monetaria) a los jugadores participantes en función de su progresión en el consumo eficiente de los recursos.

(d) Un componente de previsión meteorológica integrado con una unidad de microgeneración solar que optimizará la programación -correspondiente a los niveles de microgeneración en tiempo real y previstos- con el fin de llevar a los usuarios finales a utilizar la energía producida localmente cuando esté disponible y a reducir el consumo cuando la mayor parte de la energía proceda de la red.
Resultados y avance en el estado del arte esperados
-Ahorro de energía del 5-20% (los edificios piloto mostraron un desperdicio de energía entorno al 30% del consumo)
Resultados y avance en el estado del arte obtenidos
-Reducción del consumo del edificio de entre el 5 y el 14%, con un 9,4% de media
-Mejora absoluta en el perfil de ahorro energético de los usuarios de un 9,61%. Los mayores cambios aparecen en el comportamiento promedio de ahorro de energía autoinformado (30,22%) y en intención de ahorrar energía en el trabajo (24,13%)

La solución ChArGED fue desplegada y validada por unos 75 usuarios reales de edificios en tres (3) países (y unos 270 visitantes).

Basándose en el análisis de los datos recogidos durante el establecimiento de la línea de base, las oportunidades de ahorro de energía en cada sitio piloto que se han considerado en el rango de 5% a 20%, ya que los sitios piloto no mostraron patrones de desperdicio de energía en el rango de 30% del uso de la energía, y los dispositivos eléctricos dirigidos por el sistema ChArGED no cubren todo el edificio.

El periodo de evaluación demostró que el consumo de energía se redujo en un 14% en el DAEM, en un 6,7% en el ICAEN y en un 5% en el MNHA. En general, del consumo de energía previsto en todos los centros, se logró una reducción del consumo de energía del 9,4%.

Los resultados de la evaluación basados en las percepciones de los usuarios mostraron una mejora en el perfil de ahorro energético de los participantes en el piloto (la mejora absoluta alcanzó el 9,61%). El cambio máximo posible alcanzó el 30,22% para el comportamiento medio de ahorro de energía autodeclarado, y el 24,13% para la intención de conservar energía en el trabajo. Los usuarios del piloto expresaron una alta intención de seguir utilizando el juego ChArGED para conservar energía en el trabajo en el futuro. El reto más popular jugado por los usuarios del DAEM y el ICAEN fue el de utilizar las escaleras en lugar del ascensor al llegar o salir del trabajo (11.041 completados).
KPIs
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TRL
  • TRL inicial: -
  • TRL objetivo: -
  • TRL alcanzado hasta la fecha: -

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